Ce sentiment de lassitude est accentué par une absence de contenue majeur depuis un bout de temps, les quêtes d'alignements et l'ajout de contenu pour casual je m'en moque pas mal. L'excuse du code est d'ailleurs assez comique quand on vois les objets et donjons mini wakfu. Machine à fric quand tu nous tiens... Encore un aspect qui me pousse à ne pas continuer puisque l'argent que je met dans dofus sert à financer des projets comme wakfu TGC, wakfu ou autres bouquins qui n'ont rien à voir avec dofus. Ca ne me génerais pas si le jeu évoluai en parrallèle mais c'est pas vraiment le cas. Alors bien sur il y a eu du boulot de fourni sur la 2.0 mais ce n'est pas vraiment ce que j'attendais.
Souvent les anciens joueurs tel que moi sont tentés de gueuler un bon coup en partant du principe que le jeu n'aurait pas été si loin économiquement sans eux. Le fait est que ce raisonnement ne tiens pas vraiment la route puisqu'il a été prouvé que le renouvellement de la communauté est plus rentable que l'abonnement des anciens. Pour un joueur qui paye ses 4x euros par an nous avons dix nouveaux joueurs abonnés qui resteront de deux à six mois et donc qui seront plus rentable que l'ancien. Sur ces dix personnes là certains resteront et d'autres arriveront et ainsi de suite. Vu comme ça on s'explique plus facilement la démarche qui consiste à toujours simplifier le jeu pour qu'un nouveau ou un casual ne trouve pas dofus trop dure et ai envi de rester. Le temps qu'il remarque la manque de contenu sur dofus il aura été rentable. Les chiffres sont bidons et le point de vu n'engage que moi naturellement.
Alors bien sur d'un côté économique c'est logique mais moi je n'ai pas d'actions chez Ankama, je suis un joueur et je paye pour avoir un monde qui évolue... correctement. De mon point de vue la 2.0 n'est pas une amélioration de la 1.X, c'est un nouveau jeu. Enfin nouveau... oui et non. L'univers est profondément changé en un monde beaucoup plus coloré et enfantin mais le gameplay reste le même. Ceci dit à mes yeux l'univers dans le quelle on évolue graphiquement est important, autant que le système de combat ou d'artisanat.
A chaque fois que je me connecte sur la 2.0 je ne reste pas plus de dix minutes. Et quand le studio annonce que la version est "satisfaisante" à leurs yeux j'ai un peut de mal à être enthousiaste. Peut être faudrait-il qu'ils pensent à joueur à leur jeu un de ces quatre. Cela j'aimerais bien le dire sur des forums "populaires" mais bon visiblement ça dérange que l'on puisse ne pas approuver tête baissé tout ce que fait Ankama. J'aime à dire que certains se sont fait conditionner, dans leur nouveau monde Ankama est un groupe d'ange et tout est rose. Dur de leur donner mon point de vu. A tel point que même sur JOL il est devenu compliqué de discuter sans se faire provoquer. Et si l'on répond à la provocation on se retrouve écarté avec un jolie message coloré des modérateurs. Bien entendu celui qui a provoqué s'en sort sans rien. Une chose est sur, je ne remettrais plus les pieds la bas.
Quoi qu'il en sois pour le moment nous sommes toujours en 1.29. Si le jeu est amené à changer dans les semaines qui suivent je compte bien profiter du peut de temps qu'il me reste. Je ne sais pas si je resterais sur dofus après la migration car le marché du mmorpg est un peut figé en ce moment. Je n'ai pas envie de me retrouver dans un wow-like. D'un autre côté rester sur dofus "en attendant" ne me parait pas pertinent non plus. Souvent sur les forums on peut lire des choses tel que " Ankama a fait son choix et on a pas notre mot à dire". Je ne suis pas d'accord, stopper son abonnement est la meilleur méthode pour protester même si c'est un peut extrême et que surtout on met un terme à une longue aventure. M'enfin quand on en arrive à être amer comme je le suis c'est la meilleur méthode à suivre assurément.
Donc en ce moment je ne me connecte plus beaucoup sur dofus. Je penses que ce blog va bientôt mourir. En jeu mes activités son solitaires, le contenu est prévu comme ça pour les casuals. Que ce sois les quêtes, les doppeuls, les métiers ou le pvp les activités sont profondément solitaires. J'ai quand même trouvé une façon d'occuper mon temps de jeu en tuant des abras.
Avec mes trois personnages je dispose de 899 points de prospection. C'est suffisant pour récolter des racines et des bourgeons qui serviront à faire progresser mon sculteur d'arcs. Un métier sympa afin de générer des runes ga pa via les arcs en racines d'abraknyde. Les bourgeons eux sont là pour faire progresser le métier via les arcs écologiques.
La méthode de drop est plutôt simple, je choisis une map semi corps à corps puis je pause un perco et je combat tous les groupes. Entre les repops j'invoque via les glands dropés:
De cette façon je suis toujours en combat ce qui me permet de récupérer un grand nombre de ressources et d'objets car il faut savoir que les invocations bénéficient d'un meilleur taux de drop. Ainsi il n'est pas rare de récupérer un casque ou une amulette qui sont très intéressant au concassage. Et d'ailleurs en ce qui concerne le concassage d'arcs...
Je suppose d'un mineur/bijoutier obtiendra plus de runes que moi via les anneaux de satisfaction mais pour cela il faut apprendre le métier de récolte et j'aime pas trop ça. La difficultée de ce métier c'est qu'il faut rester à s'abrutir dans la mine à cliquer sur le mur. Cool mais sans moi.
Reste alors à rentabiliser la rune. Pour cela j'achète un gélano vierge (20 000k) et je le bourinne avec la rune voulu. Ensuite lorsque l'effet "exotique" est passé je remet le pa et hop:
Souvent j'alterne avec la rune invocation. Il ne me reste plus qu'à revendre. Pour le moment j'ai accumulé quatre million de kamas de cette façon. Si j'arrête lors de la 2.0 j'aurais une belle fortune à léguer.