Mardi 20 avril 2010 2 20 /04 /Avr /2010 15:45

Quelque part je savais que j'en viendrais à écrire cette article et pourtant même après avoir testé la 2.0 en décembre j'ai continué à jouer. Aujourd'hui je vous l'annonce, j'arrête dofus après plus de cinq ans de jeu. J'écris un peut à chaud puisque le transfert est jeune de quelques heures mais malgré ça, j'ai suffisament testé pour me faire un avis.

Il faut savoir que pour moi l'ambiance du jeu est importante. Attention toutefois à ne pas confondre ambiance et graphismes même si les deux sont intimements liés. Du coup je vous écrit ce petit article afin d'expliquer les raisons de mon départ et ce que le blog va devenir.

 

Commençons par l'ambiance donc. Ces derniers temps j'ai ressortit ma super nintendo pour jouer à Super Mario World, les graphismes y sont relativement simples.

 

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De ces graphismes se dégage une ambiance particulière, une ambiance propre au jeu quoi. Quand on joue à un Final Fantasy d'il y a dix ans et le dernier en date ce n'est pas la même ambiance non plus. Tout dépend finalement des skins de personnages, des décors et des éléments du gameplay. J'oubliais presque la musique et les sons. Cela joue aussi dans l'ambiance et pas qu'un peut.
Sur dofus 2 les graphismes sont plus jolis et restent dans l'univers dofus. Le gameplay lui ne change pas mise à part les maps aléatoires peut être. Par contre les skins... les personnages ont prit un coup de jeune et les objets sur ces personnages n'ont plus de "gueule". Au delà de ça le squelette unique a pas mal changé les xelors, enutrofs et autres classes qui se démarquaient souvent par la taille. La beauté c'est subjectif et le soucis est là. Quand on change graphiquement un jeu il est évident qu'une part de la communauté risque de ne pas apprécier. Aujourd'hui je ne pense pas exagérer en disant que l'ambiance 2.0 est totalement différente de la 1.29. Cette nouvelle ambiance ne me plais pas là ou certains en sont ravis.

La ou lorsque l'on teste un nouveau jeu il est normal de dire "j'aime pas je change de jeu" on peut quand même s'interroger sur la mentalité d'Ankama qui change les graphismes et le rendu à tel point que certains arrêtent. Ils nous ont utilisés pour faire grandir la boite et nous jettent en espérant attirer une nouvelle communauté. C'est comme ça que je le prend.
Mais au delà du changement d'ambiance au quelle j'aurais surement put m'habituer on retrouve d'autres soucis. Le client est plus lourd et fait du tort aux multi compteurs qui payent plus chers pour jouer et qui souvent orientent leur expérience de jeu de façon différente que le mono compte. D'un point de vue relationnel entre autre.
Ajoutons à ça les combats. J'ai lancé un tynril et visiblement le temps pour jouer semble plus court, les icônes de sorts se ressemblent trop les unes des autres. J'avais hate de finir ce combat.
Je ne doute pas que certains s'adapteront mais on est en 2010, l'ergonomie n'est plus une option.
En parlant de 2010, les autres jeux proposent une modification des couleurs, de la taille ou de l'expression facial. Dofus propose une modification des couleurs. Woua.

 

Du coup je penses arrêter ma carrière de rédacteur à la gazette qui auras été bien courte. Une solution pour continuer serais de m'abonner via les ogrines, le temps que j'écoule mes dix millions de kamas en abonnement j'aurais bien contribué. Mais d'un autre côté la meilleur façon de protester quand à l'attitude d'Ankama (même si ça n'auras pas d'effet) est d'arrêter de s'abonner d'une façon ou d'une autre, arrêter d'aller aux conventions ou d'acheter des produits Ankama.
Pour le deuxième point c'est déjà fait, pour le premier il me reste 20 jours sur dofus qui surement ne me serviront pas.

Beaucoup de monde semble mécontent et le forum officiel est un peut prit d'assaut, du coup j'ai décidé d'aller donner mon opinion quand je reçoie un MP.

 

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Bon d'accord, je sais que je fait des fautes mais quand même quoi... j'aurais aimé un retour plus intelligent. Ensuite concernant le fait que je sois un geek, et bien oui et je ne le cache pas. Je préfère la culture geek à la culture " uesh poto bien ou bien on va faire un foot et trainer jusqu'à tard dans la nuit?". Quand à rejoindre le monde réel, c'est la partie qui m'a le plus fait sourire. Je travail dans le monde réel donc bon... je le rejoins souvent ce monde hostile. Je stop et? Et je le dit pour ceux que ça intéresse, les autres peuvent bien m'ignorer ça ne me dérange pas. Ca ne me vexe pas. Je n'entretiens pas la même relation avec un random qu'avec Ankama. Je paye Ankama pour jouer à un jeu et j'interviens sur un forum pour donner mon opinion et la confronter à celle d'autrui. Enfin bon, pas la peine d'accorder de crédit à un con je suppose... Je lui ai répondu poliment tout de même.

Reste le cas du blog, qu'en faire? Et bien tout va dépendre de ma future expérience multi joueur. Si elle se prête au récit et aux screens il y a de fortes chances que le blog continue. Sinon il sera à l'abandon.

Par Sleg - Publié dans : Dofus
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Dimanche 18 avril 2010 7 18 /04 /Avr /2010 02:54

Il y a peut un article du devblog nous a éclairé sur l'avenir de Frigost. L'extension sortira en trois parties et avec une difficulté croissante. Beaucoup regretteront de devoir attendre le dernier ajout pour enfin avoir des crafts THL et de la difficulté mais personnellement je suis assez content. D'une part on aura du contenue plus poussé que si les devs avaient du se grouiller et d'autre part ce premier épisode sera adapté pour des joueurs de niveau 100 à 180. Grossomodo le minotot, le chêne mou ou le bworker sont des monstres prévus pour une équipe de niveau 140. Donc nous aurons du contenue plus difficile encore mais qui lâcheras de nouveaux stuffs et qui surement offriras des gains d'expérience non négligeables. Le solomonk ou la dora bora sont des objets qui se portent longtemps et qui sont très demandés donc il n'est pas à exclure que de nouveaux "incontournables" apparaissent et qu'il devienne possible de commercer la dessus. C'est donc un gros plus pour l'économie et c'est pour moi l'occasion de passer niveau 200 en attendant l'épisode deux. On pourrait dire que ce sera un bonne échauffement quoi.

Pour profiter de cette extension il convient tout de même de se préparer. On va pas sur la nouvelle ile les mains dans les poches pour s'en mettre plein les... poches. En effet les boss seront surement tactiques tout comme ceux d'Otomai. Tant que l'on ne connaitras pas la technique il sera impossible de gagner et de générer des kamas. Nous mourrons souvent et refaire des clefs ou de la viande sera nécessaire. Refaire de la viande ou des clefs est un temps mort entre plusieurs tentatives. Il faut donc que nous mettions toutes les chances de notre côté et que nous arrivions rapidement à vaincre les boss pour profiter des nouvelles ressources. D'où l'article, la préparation du premier épisode.

 

 

Les consommables

On ne commence pas un combat face à une créature inconnue en espérant que l'eni nous balance une recon dans les temps. Non il faut mettre toutes les chances de son côté et pour cela il faut régénérer même la petite centaine de points de vie perdu. Dans les prochains jours je vais donc chasser avec mes trois personnages afin de constituer une réserve. Les crocos me semblent être le must en terme de points de vie rendu vu la recette contrairement aux koalaks. Sur mes trois chasseurs deux son maitres et l'autre est niveau 75. Du coup je casse du kanigrou pour gagner en expérience.

 

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Je vise les 3000 viandes de croco cuisinnés. C'est peut être trop ambicieux mais avec ça on serait tranquille durant un temps. Les consommables ce sont aussi les potions de déplacements et même si c'est plutot rapide à faire ... et bien il faut le faire. 3000k les 100 par ci, une ouverture de banque à 1000k par là ou un voyage en zaap et l'argent part vite. Il faut faire des provisions et ne pas gaspiller.

 

 

Revoir la prospection

 

Pour crafter des clefs ou récupérer les ressources rare il serais bon d'avoir une prospection élevé. Sur sa dinde Elionie a 368 points et Samalya 306. Quand à mon osa, 208 sans pykure. Je trouves ça trop peut, il va falloir passer à la forgemagie sans compter les tynrils pour améliorer le familier. Mais le soucis c'est que je ne dispose pas de mon propre costumage et que l'interface sécurisé est d'une lourdeur... Du coup voila un autre objectif, monter mon tailleur au niveau 65.

 

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Anticiper le futur contenue

Ce n'est rien de plus qu'un avis perso basé sur les informations annoncés par le studio et la situation actuelle du jeu mais en réfléchissant un peut il est possible d'anticiper certaine choses.
Tout d'abord cela fait un certain temps que nous sommes au courant que Frigost est une île ou il y a des arbres. Les habitants de la forêt avaient me semble il étés transformés en abra et du bois devrais être récoltable. Je suis certain d'avoir entendu ça quelque part mais pour retrouver la source... Peut être le dofus mag. Toujours est il que l'extension Koalak avait apporté un nouveau type de bois, pourquoi pas Frigost? Pourquoi pas en faire commerce? Voila une bonne raison de monter mon bucheron.

 

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Le bois est utilisé par les bricoleurs, les forgeurs et les sculteurs. Actuellement si vous deviez citer des armes dévalorisés et très peut utilisés à HL/THL que diriez vous? Arcs, pelles et haches non? Logiquement le nouveau stuff doit pallier au manque de contenue actuelle et il ne me semble donc pas stupide de prévoir de nouveaux objets de ce type. Ca tombe bien j'ai mon sculteur d'arc noob. Reste à viser le niveau 65.

 

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Ca devrait m'occuper pas mal de temps et je suis sur que certaines choses m'échappent quand au futur contenue. Anticiper me parait tout de même necessaire pour pas débarquer bêtement le jour J. Ce sont les joueurs les mieux organisés et les plus polyvalents qui généreront le plus de profits. Un exemple? Lorsque les devs ont annoncés que le métier de bricoleur allait arriver on a eu deux type de personnes. Les premiers ont fait des réserves de bois et de minerais gigantesques pour monter le métier. Les seconds sont arrivés les mains dans les poches et ont eu du mal. J'aimerais bien faire partit de ceux qui s'amusent et profitent sur Frigost plutôt que ceux qui sont totalement largués.


Objectifs de guilde

Ensuite parlons un peut de la guilde. Cela va faire plusieurs semaines que nos personnages ont arrêtés de donner de l'expérience à la guilde. Nous avons un enclos et une maison. C'est suffisant. Pourtant je trouvais frustrant de m'arrêter au niveau 17, Frigost apporteras surement son lot de nouvelles maisons et de nouveaux enclos à prix serveur. Le prix serveur c'est l'occasion d'acheter une maison gigantesque à un prix au moins trois fois inférieur à celui du joueur. Pareil pour les enclos. Du coup on a monté la guilde au niveau 20. Je me débrouille avec un enclos mais si je peut en avoir deux... c'est mieux.

 

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Reste à se connecter rapidement après la mise à jour pour choper les bonnes affaires et ça c'est pas gagné. Et en plus de ne pas être gagné c'est pas gratuit non plus. Nous nous occupons donc de gonfler les finances de la guilde.

 

 

Le coffre de guilde

 

Il ne me semble pas avoir eu l'occasion d'en parler mais ninja drop à un fonctionnement spécifique. Nous mettons tout en commun. Quand un drop tombe celui qui a besoin prend et quand on vend tout part dans le coffre de guilde.

 

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Ce qui me motive à acheter une nouvelle maison ce sont les coffres qui permettent de mettre en commun les biens sans prêter nos comptes. Chez les Ninjas nous y plaçons les stuffs qui servent à tout le monde(masques kaniboules/dora bora/familier sagesse), les consommables (potions/viandes) et les ressources à consommables. Nous stockons également certaines ressources de boss en vue de vendre plus tard.
Peut être savez vous qu'avec la 2.0 il ne sera plus possible de coincer le Bworker et le Minotot de la même façon qu'actuellement. Si moins d'équipes gèrent ces donjons alors moins de loots se retrouveront en hôtels des ventes et les prix augmenteront puisque la demande resteras la même. Du coup il nous a semblé pertinent de conserver les peaux de bworker et les cornes de tot. Nous seront rapidement fixés. Plus généralement nous trouvons interessant de générer des kamas pour ce que j'aime appeller les "imprévus des mises à jours". Lorsqu'Otomai est arrivé les gros boulets ont coutés chers et sont devenus rares. Nous avons six persos dans l'équipe (voir sept), du coup on a plutôt interet à garder beaucoup d'argent au cas ou. Garder de l'argent c'est aussi l'occasion d'acheter les ressources rares sans s'embêter à droper. Le temps c'est de l'argent. Cette phrase peut s'utiliser de plusieurs façons. Perdre pour mieux gagner et mieux spéculer par exemple.



Bref pour le moment mon Osa est coincé à 41% et nous préparons l'extension Frigost. Du coup je n'ai pas grand chose de passionnant à raconter mais je n'oublie pas que j'ai un blog. 

Par Sleg - Publié dans : Dofus
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